Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen

Von der Idee zum druck- und game-tauglichen 3D-Modell: Prompting, Iteration, Retopo und Export in einen sauberen Workflow.

Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen
Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen

Kursbeschreibung

  • Kurs-ID:KKC_0276
  • Kursdauer:2 Tage
  • Uhrzeit:09:00 - 16:00 Uhr
Text-to-3D ist besonders stark in der frühen Phase: Ideen werden schnell sichtbar, Varianten entstehen in Minuten. Der Haken: Ohne Prozess bleibt es beim Prototyp. In diesem Seminar baust Du Dir einen belastbaren End-to-End-Workflow, der aus Prompts echte Assets macht. Wir starten mit einem gemeinsamen Verständnis von 3D-Qualität. Du lernst, wie Du Topologie, UVs, Texturen und Skalierung beurteilst und wie sich Anforderungen je nach Ziel unterscheiden: 3D-Druck verlangt Watertightness und Wandstärken, Game/AR verlangt kontrollierten Polycount, saubere Normals, UVs und PBR-Maps. Danach geht es ins Prompting: Du lernst, wie Du Form, Stil und Materialien steuerst, wie Du Referenzen und Constraints einsetzt und wie Du Iterationen dokumentierst, damit Ergebnisse reproduzierbar werden. Im praktischen Teil erzeugst Du ein Rohmodell, prüfst es mit klaren Checks und führst es durch die Nachbearbeitung: Mesh-Cleanup, Fehlerkorrekturen, Retopology-Grundlagen und UV-Layout. Du lernst außerdem, wie Du Exportformate passend wählst und Übergaben sauber dokumentierst, damit Teams in Blender, Game Engines oder CAD-nahen Umgebungen weiterarbeiten können. Abschließend klären wir rechtliche und organisatorische Fragen: Nutzungsrechte, Umgang mit Referenzmaterial und eine einfache Dokumentationsstruktur für Prompt- und Asset-Readmes. So kannst Du Text-to-3D nicht nur testen, sondern produktiv einsetzen.

Die wichtigsten Themen im Überblick

  • Text-to-3D realistisch bewerten und gezielt einsetzen
  • Prompts für Form, Stil, Material und Maße präzise steuern
  • Rohmeshes prüfen: Topologie, UVs, Normals und PBR-Maps
  • 3D-Modelle für Game, AR/VR und Produktvisualisierung exportieren
  • Assets für 3D-Druck watertight und maßhaltig vorbereiten
  • Retopology, LOD und Baking für Game Engines anwenden
  • OBJ, FBX, glTF und STL sauber in deine Pipeline bringen
  • Prompt-Logs, Versioning und Rechte für Team-Workflows nutzen

Zielgruppe

  • 3D Artists und Technical Artists
  • Game- und AR/VR-Teams (Art, Tech, Design)
  • Produktvisualisierung und 3D-Druck-nahe Rollen
  • Creative Technologists und Prototyping-Teams
  • Für alle, die Text-to-3D produktiv in ihre 3D-Pipeline integrieren wollen

Voraussetzung für die Schulung

  • Grundverständnis von 3D-Begriffen (Mesh, UV, Textur) ist hilfreich, aber nicht zwingend.
  • Bereitschaft, Modelle kritisch zu prüfen und iterativ zu verbessern.

Kursinhalte

  • Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen
    • Was Text-to-3D heute realistisch kann und wo es scheitert
    • 3D-Grundbegriffe, damit Prompts wirklich treffen (Topologie, UVs, PBR)
    • Qualitätskriterien: Print, Game, AR/VR, Produktvisualisierung
  • Prompting, das Formen steuert
    • Form-, Stil- und Materialsteuerung in Prompts
    • Referenzen und Constraints: Maße, Symmetrie, Varianten
    • Iteratives Arbeiten: Prompt-Log, Versioning, Vergleich
  • Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools
    • Geeignete Tool-Kategorien: generativ, rekonstruktiv, hybrid
    • Mesh vs. NeRF/Gaussian Splatting: wann was sinnvoll ist
    • Exportformate und Pipeline: OBJ, FBX, glTF, STL
  • Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset
    • Cleanup: Löcher, Non-Manifold, Normals, Skalierung
    • Retopology-Grundlagen für Animation und Game Engines
    • UV-Layout und Texturen: PBR-Maps sinnvoll prüfen
  • Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases
    • Ein 3D-Asset für Game/AR: LOD, Polycount, Baking
    • Ein 3D-Objekt für 3D-Druck: Wandstärken, Watertightness
    • Kurzer Realitätscheck: Zeit, Qualität, Kosten im Vergleich
  • Recht, Sicherheit und Team-Workflow
    • Urheberrecht und Nutzungsrechte bei generierten 3D-Modellen
    • Umgang mit Referenzbildern, Markenformen und Datensätzen
    • Dokumentation: Prompt- und Asset-Readme für Übergaben

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Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen
05.10. - 06.10.2026 Online Garantiekurs Rabatt

Datum und Uhrzeit

05.10. - 06.10.2026
09:00 - 16:00 Uhr

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FAQ

Du lernst, 3D-Modelle mit Prompts zu erzeugen, die Ergebnisse fachlich zu bewerten und für konkrete Einsatzzwecke aufzubereiten. Dazu gehören Grundlagen zu Mesh, UVs, PBR-Materialien, Exportformaten und Qualitätskriterien.

Ein Grundverständnis von 3D-Begriffen wie Mesh, UV und Textur ist hilfreich, aber nicht zwingend. Wichtig ist die Bereitschaft, generierte Modelle kritisch zu prüfen und iterativ zu verbessern.

Im Kurs lernst du, Prompts gezielt für Form, Stil, Material, Maße, Symmetrie und Varianten zu formulieren. Ein Prompt-Log und Versioning helfen dabei, Ergebnisse vergleichbar und reproduzierbar zu machen.

Das Seminar behandelt generative, rekonstruktive und hybride Text-to-3D Workflows. Du lernst außerdem, wann Mesh, NeRF oder Gaussian Splatting für einen Use Case sinnvoll ist.

Du lernst zentrale Cleanup-Schritte wie das Schließen von Löchern, das Prüfen von Non-Manifold-Geometrie, Normals und Skalierung. Zusätzlich geht es um Retopology, UV-Layout und die Prüfung von PBR-Maps.

Behandelt werden typische 3D-Exportformate wie OBJ, FBX, glTF und STL. Du lernst, welches Format für Game-Engines, AR/VR, Produktvisualisierung oder 3D-Druck geeignet ist.

Für Game und AR geht es um LOD, Polycount und Baking. Für 3D-Druck stehen Wandstärken, Watertightness und druckbare Geometrie im Fokus.

Das Seminar behandelt Urheberrecht, Nutzungsrechte und den Umgang mit Referenzbildern, Markenformen und Datensätzen. Außerdem lernst du, Prompts und Asset-Informationen für Übergaben nachvollziehbar zu dokumentieren.

Ja, nach erfolgreicher Teilnahme am Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen erhältst Du ein Teilnahmezertifikat. Dieses bestätigt Deine erweiterten Kenntnisse im professionellen Einsatz von Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen .

Ja, wir garantieren die Durchführung aller von uns bestätigten Termine. Der Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen findet auch bereits ab einem Teilnehmer statt, sodass Du Deine Weiterbildung sicher und zuverlässig planen kannst.

Ja, wir bieten den Text-to-3D Kurs: Modelle nur mit Prompts bauen als Inhouse Training oder Firmenschulung an. Zusätzlich kann die Schulung auch als Online-Firmenschulung durchgeführt werden. Inhalte, Prozesse und Schwerpunkte passen wir individuell an die Anforderungen Deines Unternehmens an.

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