Kursbeschreibung
In unserem 3ds Max Aufbaukurs für Fortgeschrittene lernst du, Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen zu erstellen. Auch die Einführung virtueller Charaktere und ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung. Du lernst die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anzuwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
Unser Kebel Team bietet dir diesen 3ds Max Kurs als Live Online Training (Webinar) und Präsenzseminar mit Zertifikat an.
3ds Max Schulung für Unternehmen – Alternativ organisieren wir gerne eine individuelle 3ds Max Schulung als Firmen- oder Inhouse-Training für dein Team. Termine, Ort, Dauer und Inhalte werden individuell nach Absprache festgelegt. Deine maßgeschneiderte 3ds Max Schulung findet online, in Präsenz oder hybrid statt.
Unser Kebel Team berät dich gerne oder du buchst direkt online.
Die wichtigsten Themen im Überblick
- 3ds Max Skills vertiefen
- Komplexe Szenen effizient erstellen
- Fortgeschritten modellieren und rendern
- Realistische Visualisierungen perfektionieren
- Profi-Workflows sicher beherrschen
- Vom Anwender zum Experten
Zielgruppe
Voraussetzung für die Schulung
Kursinhalte
Folgende Lerninhalte werden in unserem 3ds Max Kurs vermittelt:
- Modellieren von Objekten: Import und Export von externer Geometrie / Spline Modelling, Loft Extrusionen / Modeling von Architektur / richtige Nutzung der Modifikatoren-Stapel / hilfreiche Modifikatoren: Shell, Extrude, Bevel / Arbeiten mit Vorlagen
- Mapping: UVW-Mapping-Techniken / UVW-UnWrapping, Modifikator: UVW zuweisen / mehrere Materialien auf einem Objekt
- Animation von Objekten: Animationen menschlicher Skelette / Arbeiten mit Bipeds / CAT-Animation Engine / Automatisches Riggen von Skeletten in Adobe Mixamo (Fuse CC) und Export nach 3ds Max Partikel Animation: Unterschiedliche Partikel Emitter in 3ds Max / Deflektoren / Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen / Einflussänderungen bei Kollisionen
- Simulation von Physikalischen Gesetzen: Schwerkraft und Wind / Simulation von Haaren und Federn / Zerbrechen von Objekten mit Fractalizer Scripts /
- Optional und nur im Rahmen von Inhouse-Schulungen:
- Einsatz des PlugIns: Rayfire
- Kamera: Erweiterte Kamera-Einstellungen / Tiefenunschärfe mit der physischen Kamera
- Belichtung von Szenen: Simulation von Tageslicht / Licht-Tracer und Radiosity / Mental Ray Tageslichtsystem / Mental Ray Himmellicht und Mental Ray Himmelsportal
- Rendering: Photorealistisches Rendern mit Mental Ray / Mental Ray Materialien / Final Gather / Global Illumination
- Rendering mit Vray * Vray als Renderer / Vray-Licht und Vray Materialien / Vray Rendering in der Architektur Visualisierung





















