Kursbeschreibung
Unser Kebel Team bietet dir 3ds Max Kurse und Schulungen als Online Training und Präsenzseminar mit Zertifikat an. In unserem 3ds Max Grundkurs lernst du, wie du Animationen und 3D-Objekte für das Web, Spiele, Filme und Präsentationen erstellst. Auch die Einführung virtueller Charaktere und sogar ganzer computergenerierter Sets gewinnt zunehmend an Bedeutung.
3ds Max von Autodesk gehört zu den wichtigsten Programmen für 3D-Modeling, Animation und Visualisierung. Du lernst die wesentlichen Einsatzmöglichkeiten von 3ds Max kennen und anzuwenden – vom Modellieren über Lichtsetzung und Kameraperspektiven bis hin zur Animation.
Unser Kebel Team bietet dir diesen 3ds Max Kurs als Live Online Training (Webinar) und Präsenzseminar mit Zertifikat an.
3ds Max Schulung für Unternehmen – Alternativ organisieren wir gerne eine individuelle 3ds Max Schulung als Firmen- oder Inhouse-Training für dein Team. Termine, Ort, Dauer und Inhalte werden individuell nach Absprache festgelegt. Deine maßgeschneiderte 3ds Max Schulung findet online, in Präsenz oder hybrid statt.
Unser Kebel Team berät dich gerne oder du buchst direkt online.
Die wichtigsten Themen im Überblick
- Autodesk 3ds Max von Grund auf erlernen
- 3D-Modelle sicher erstellen
- Materialien und Licht verstehen
- Rendering schnell umsetzen
- Workflow in 3ds Max
- Perfekter Einstieg in die 3D Welt
Zielgruppe
Voraussetzung für die Schulung
Kursinhalte
Folgende Lerninhalte werden in dem 3ds Max Grundkurs vermittelt:
- Programmoberfläche und Einstellungen: Einstellungen der Benutzeroberfläche / Voreinstellungen für das Programm / Voreinstellung für die Dokumente / Einheiten einrichten / Technische Voraussetzungen
- Erstellen von Geometrie: Einfügen und Positionieren von Objekten / Auswählen und Gruppieren von Objekten / Objektattribute ändern / Standard-Objekte, Erweiterte und zusammengesetzte Objekte / Proboolean und weitere Boolesche Funktionen
- Einfache Ausgabe der Szene: Basis Rendering-Einstellungen, Rendervoreinstellungen / Standard-Renderer: Scanline, Mental-Ray, Quicksilver Renderer / Dreipunkt-Beleuchtung. Licht-Tracer und Radiostity
- Dateiausgabe: Bild und Film, Filmausgabe mit Alpha-Kanal Spline Objekte: / Spline Werkzeuge / Spline Grundformen / Splines bearbeiten / Geometrie aus Splines erzeugen mit Drehen, Extrudieren und Sweep
- Modellieren von Objekten: Modeling-Konzepte /Polygonmodelling: Aus Grundformen komplexe Formen erstellen / Spezielle Objekte zur Modellierung / Deformation Modifikatoren auf Geometrien anwenden Materialien und Texturen16H: Kompakter Materialeditor / Materialien erstellen / Geometrie Materialien zuweisen, verschiedene Materialien auf einem Objekt / Texturen erstellen, Bitmap Textur, Reflexions-Raytracemaps / UVW Mapping für Geometrie, UVW Unwrap, UVW zuweisen / Erweiterter Materialeditor
- Animation von Objekten und Materialien: Einfache Keyframe Animation / Mini-Kurven Editor / Komplexe Bewegungen Animieren mit CAT oder Biped
- Kamera: Kamera Einstellungen, Blendenwerte, unterschiedliche Linsen verwenden, Tiefenschärfe, Bewegungsunschärfe / Kamerafahrten animieren, Kamerafahrten auf einem Pfad Szenen ausleuchten: 3ds Max Standardbeleuchtung: Omni- und Zielspotlichter / Lichtquellen einstellen und positionieren, Einstellungen für Schatten / Fotometrische Lichter, Fotometrische Belichtungssteuerung





















