Kursbeschreibung
Das Kebel Team bietet dir Maya Kurse und Schulungen als Online Training und Präsenzseminar mit Zertifikat an. In unserem Maya Grundkurs lernst du, wie du 3D-Inhalte für die Werbe- und Filmpostproduktion erstellst. Maya wurde unter anderem bereits in bekannten Blockbustern eingesetzt. Inzwischen ist der Einsatz von 3D-Software auch in vielen anderen Bereichen nicht mehr wegzudenken, zum Beispiel in der Produktvisualisierung. In der Automobilwerbung werden Fahrzeuge häufig als 3D-Grafiken dargestellt, ebenso Produktprototypen aus dem Alltag wie Rasierer oder Cremetiegel.
In unserem Basics-Kurs lernst du die grundlegenden Arbeitsweisen und Funktionen kennen. Danach kannst du bereits eigene fotorealistische 3D-Visualisierungen erstellen.
Wichtiger Hinweis: Autodesk Maya ist ausschließlich als englischsprachige Software erhältlich. Der Kurs findet jedoch in deutscher Sprache statt. Es werden Englischkenntnisse vorausgesetzt, damit du die Software bedienen kannst.
Unser Kebel Team bietet dir diesen Maya Kurs als Live Online Training (Webinar) oder Präsenzseminar mit Zertifikat an.
Maya Schulung für Unternehmen – Alternativ organisieren wir gerne eine individuelle Maya Schulung als Firmen- oder Inhouse-Training für dein Team. Termine, Ort, Dauer und Inhalte werden individuell nach Absprache festgelegt. Deine maßgeschneiderte Maya Schulung findet online, in Präsenz oder hybrid statt.
Unser Kebel Team berät dich gerne oder du buchst direkt online.
Die wichtigsten Themen im Überblick
- Maya von Grund auf erlernen
- 3D-Modelle selbst erstellen
- Animationen professionell starten
- Rendering & Szenen aufbauen
- Workflow in Maya verstehen
- Sicher in die 3D Animation einsteigen
Zielgruppe
Voraussetzung für die Schulung
Kursinhalte
Folgende Lerninhalte werden in unserem Maya Kurs vermittelt:
- Einführung Maya und Bedienoberfläche
- Arbeiten im 3D-Raum
- Programmoberfläche und Arbeitslayouts
- Projekte einrichten und kopieren
- Arbeitspfade verwalten
- Eingliedern in eine professionelle Produktionsumgebung
- Koordinatensysteme und Navigation im 3D-Raum
- Maya Grundobjekte
- Darstellungsoptionen
- Attribut Editor, Channelbox, Nodes
- Verwaltung von Objekten im Outliner
- Gruppieren, Parenting
- Display Layer
- Modeling (3D-Geometrien erstellen)
- Punkte, Kanten und Flächen von Polygonkörpern
- Extrudieren, Loops erstellen, schneiden, Brücken, "Edgeflow"
- Duplizieren und Instanzieren
- Snapping
- Arbeitshistorie (History)
- Curves und Nurbs-Objekte
- Lighting & Shading
- Lichter erstellen z.B. Punktlicht, Spotlicht, Umgebungslicht
- Klassische Ausleuchtungsszenarien (3-Punktbeleuchtung)
- Materialien erzeugen (Lambert, Phong, Blinn)
- Materialeigenschaften (Diffuse, Specular, Bump)
- Ausgabe
- Kamerawerkzeuge
- Render Engine
- Rendering und Dateiformate
- Arnold
- Renderer
- Lights
- Materialien
- Render View





















