
Substance Schulungen
Substance Schulungen richten sich an 3D Artists, Game-Entwickler, Visualisierer und Designer, die realistische Materialien und effiziente Textur-Workflows beherrschen wollen. Im Fokus stehen Substance 3D Painter, Designer, Sampler und Stager sowie ihr Zusammenspiel mit Engines wie Unreal Engine, Unity und DCC-Tools wie Blender, 3ds Max, Maya oder Cinema 4D.
Sie lernen, PBR-Materialien gezielt zu planen, non-destruktiv zu erstellen und für unterschiedliche Pipelines zu optimieren. Dazu gehören UV-Strategien, Baking, Masking, Smart Materials, Generators, Atlas-Workflows, UDIMs, Export-Presets und Versionsmanagement. Praxisnahe Projekte aus Game Art, VFX, Automotive, Architektur und Produktdesign zeigen, wie Sie Substance in bestehende Produktionsprozesse integrieren.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Performance, Automatisierung und Wiederverwendbarkeit: Sie entwickeln eigene Materialbibliotheken, nutzen Parametrisierung und Templates und bereiten Assets für Echtzeit-Rendering, Virtual Production und XR-Anwendungen vor. So bauen Sie ein Skillset auf, das Ihre 3D-Pipeline messbar schneller, konsistenter und skalierbarer macht.
Substance Schulungen:
Adobe Substance – 3D Texturing & Materialien

Substance Painter 3D Kurs
Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen deiner 3D-Modelle. Du lernst mithilfe professioneller Malwerkzeuge, deine Objekte direkt im 3D-Raum zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen deiner Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.

Substance Designer 3D Kurs
Adobe Substance Designer ist ein Werkzeug, mit dem du eigene Materialien entwickeln oder vorgefertigte Texturen aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anpassen kannst. Im Adobe Substance Kurs wirst du systematisch an die node-basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und kannst auf dieser Grundlage erste eigene Textur-Mappings für deine 3D-Visualisierungen erstellen.

Substance Sampler 3D Kurs
Mit Sampler lernst du, neue, endlos kachelbare Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellten Flächendesigns zu entwickeln. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.
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Adobe Substance – 3D Szenen & Rendering

Substance Stager 3D Kurs
Du lernst, wie du deine in Adobe Substance 3D entwickelten Materialien und Objekte zu vollständigen 3D-Szenen zusammenfügst und hochwertige Render-Ergebnisse erstellst. Außerdem stehen dir vielfältige Exportmöglichkeiten zu externen 3D- und Bildbearbeitungsprogrammen zur Verfügung, damit du deine Ergebnisse weiterbearbeiten kannst.
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Seminarberatung für deine Substance Schulungen
Unser Kebel Team berät dich gerne kostenlos und unverbindlich für deine Substance Schulungen. Wir unterstützen dich gerne dabei, den passenden Kurs und das optimale Lernformat für deine Weiterbildung zu finden.
Stimmen unserer Kunden zur Substance Schulungen
Um ein wertvolles und renommiertes Gütesiegel zu tragen, hat sich unser Kebel Team für das unabhängige eKomi Bewertungsportal entschieden. Wir nutzen diese authentifizierte Software, um unsere Seminarteilnehmer:innen zu befragen, nachdem sie unsere Kurse online oder in Präsenz besucht haben. Jede freiwillig und anonym abgegebene Bewertung, egal ob positiv oder kritisch, fließt in die Bewertungsstatistik von Kebel Training ein und ist Teil der eKomi Trust Zertifikate. Natürlich sind zufriedene Kunden:innen und Ihr Feedback für uns überlebenswichtig. An dieser Stelle einen herzlichen Dank für Ihre Bewertungen.
Substance Schulungen an 21 Standorten und Live Online
Als bundesweit tätiger und renommierter Seminaranbieter bietet dir die Kebel Training GmbH ein umfangreiches Angebot an IT-Kursen an. Unsere Kurse und Schulungen finden als Präsenzseminare in 21 Schulungszentren statt.
Lernziele und Zielgruppe
Substance Schulungen sind die direkte Abkürzung zu professionellen Texturen und Materialien in 3D-Projekten. Wer heute in Game Development, VFX, Architekturvisualisierung, Automotive oder Produktdesign arbeitet, kommt an Substance 3D Painter, Designer, Sampler und Stager kaum vorbei. Unternehmen erwarten Artists, die PBR-Workflows sicher beherrschen, Assets performant aufbereiten und nahtlos mit Engines wie Unreal Engine oder Unity zusammenarbeiten.
In einer spezialisierten Substance Weiterbildung lernen Sie, wie Sie aus Referenzen und Scans konsistente Materialbibliotheken aufbauen, Smart Materials sinnvoll strukturieren und wiederverwendbare Graphen in Substance Designer entwickeln. Themen wie Baking, Masking, UDIMs, Texel Density, Export-Presets und Farbmanagement werden praxisnah behandelt, damit Ihre Texturen in unterschiedlichen Pipelines zuverlässig funktionieren.
Besonders gefragt sind Skills für Echtzeit-Rendering, Virtual Production und XR. Substance Schulungen zeigen, wie Sie Materialien für verschiedene Plattformen optimieren, Speicherbedarf reduzieren und gleichzeitig hohe visuelle Qualität sichern. Sie üben an realen Projekten, wie Sie Assets für Games, Konfiguratoren, Digital Twins oder Marketing-Visualisierungen vorbereiten.
Gut strukturierte Substance Kurse bieten unterschiedliche Niveaus: vom Einstieg in Painter und Designer bis zu fortgeschrittenen Workflows mit automatisierten Setups, Versionskontrolle und Team-Collaboration. So können sowohl Umsteiger aus Photoshop oder klassischen 3D-Texturing-Tools als auch erfahrene Technical Artists ihr Profil gezielt schärfen. Wer seine Karriere im Bereich 3D Art und Realtime-Content aktiv vorantreiben will, investiert mit einer Substance Schulung direkt in ein Portfolio, das Studios und Auftraggeber überzeugt.



