Substance Schulungen und Kurse als Live Online Training und Präsenzseminar

Substance Schulungen

Realistische 3D-Materialien erstellen und kreative Workflows optimieren.

Substance Schulungen

  • Substance-Schulungen richten sich an dich, wenn du als 3D-Artist, Game-Entwicklerin oder Game-Entwickler, Visualisiererin oder Visualisierer sowie Designerin oder Designer realistische Materialien und effiziente Textur-Workflows beherrschen willst. Im Fokus stehen Substance 3D Painter, Designer, Sampler und Stager sowie ihr Zusammenspiel mit Engines wie Unreal Engine, Unity und DCC-Tools wie Blender, 3ds Max, Maya oder Cinema 4D.
  • Du lernst, PBR-Materialien gezielt zu planen, non-destruktiv zu erstellen und für unterschiedliche Pipelines zu optimieren. Dazu gehören UV-Strategien, Baking, Masking, Smart-Materials, Generators, Atlas-Workflows, UDIMs, Export-Presets und Versionsmanagement. Praxisnahe Projekte aus Game-Art, VFX, Automotive, Architektur und Produktdesign zeigen dir, wie du Substance in bestehende Produktionsprozesse integrierst.
  • Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf Performance, Automatisierung und Wiederverwendbarkeit: Du entwickelst eigene Materialbibliotheken, nutzt Parametrisierung und Templates und bereitest Assets für Echtzeit-Rendering, Virtual-Production und XR-Anwendungen vor. So baust du ein Skillset auf, das deine 3D-Pipeline messbar schneller, konsistenter und skalierbarer macht.

Substance Schulungen:

  • Substance Painter 3D Kurs

    Substance Painter 3D Kurs

    Painter ist die Lösung zur direkten Bearbeitung der Oberflächen deiner 3D-Modelle. Du lernst mithilfe professioneller Malwerkzeuge, deine Objekte direkt im 3D-Raum zu bemalen, Texturen nachzubearbeiten oder beliebige Flächen deiner Modelle mit selbst entwickelten Materialien aus Substance Designer zu befüllen.

    2 Tage
  • Substance Designer 3D Kurs

    Substance Designer 3D Kurs

    Adobe Substance Designer ist ein Werkzeug, mit dem du eigene Materialien entwickeln oder vorgefertigte Texturen aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anpassen kannst. Im Adobe Substance Kurs wirst du systematisch an die node-basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und kannst auf dieser Grundlage erste eigene Textur-Mappings für deine 3D-Visualisierungen erstellen.

    2 Tage
  • Substance Sampler 3D Kurs

    Substance Sampler 3D Kurs

    Mit Sampler lernst du, neue, endlos kachelbare Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellten Flächendesigns zu entwickeln. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.

    2 Tage

  • Substance Stager 3D Kurs

    Substance Stager 3D Kurs

    Du lernst, wie du deine in Adobe Substance 3D entwickelten Materialien und Objekte zu vollständigen 3D-Szenen zusammenfügst und hochwertige Render-Ergebnisse erstellst. Außerdem stehen dir vielfältige Exportmöglichkeiten zu externen 3D- und Bildbearbeitungsprogrammen zur Verfügung, damit du deine Ergebnisse weiterbearbeiten kannst.

    2 Tage

Seminarberatung für deine Substance Schulungen

Unser Kebel Team berät dich gerne kostenlos und unverbindlich für deine Substance Schulungen. Wir unterstützen dich gerne dabei, den passenden Kurs und das optimale Lernformat für deine Weiterbildung zu finden.

Lernziele und Zielgruppe

Substance-Schulungen sind deine direkte Abkürzung zu professionellen Texturen und Materialien in 3D-Projekten. Wenn du heute in Game-Development, VFX, Architekturvisualisierung, Automotive oder Produktdesign arbeitest, kommst du an Substance 3D Painter, Designer, Sampler und Stager kaum vorbei. Unternehmen erwarten von dir, dass du PBR-Workflows sicher beherrschst, Assets performant aufbereitest und nahtlos mit Engines wie Unreal Engine oder Unity zusammenarbeitest.

In einer spezialisierten Substance-Weiterbildung lernst du, wie du aus Referenzen und Scans konsistente Materialbibliotheken aufbaust, Smart-Materials sinnvoll strukturierst und wiederverwendbare Graphen in Substance Designer entwickelst. Themen wie Baking, Masking, UDIMs, Texel-Density, Export-Presets und Farbmanagement werden praxisnah behandelt, damit deine Texturen in unterschiedlichen Pipelines zuverlässig funktionieren.

Besonders gefragt sind Skills für Echtzeit-Rendering, Virtual-Production und XR. Substance-Schulungen zeigen dir, wie du Materialien für verschiedene Plattformen optimierst, Speicherbedarf reduzierst und gleichzeitig hohe visuelle Qualität sicherst. Du übst an realen Projekten, wie du Assets für Games, Konfiguratoren, Digital-Twins oder Marketing-Visualisierungen vorbereitest.

Gut strukturierte Substance-Kurse bieten unterschiedliche Niveaus: vom Einstieg in Painter und Designer bis zu fortgeschrittenen Workflows mit automatisierten Setups, Versionskontrolle und Team-Collaboration. So schärfst du als Umsteiger aus Photoshop oder klassischen 3D-Texturing-Tools ebenso wie als erfahrener Technical-Artist dein Profil gezielt. Wenn du deine Karriere im Bereich 3D-Art und Realtime-Content aktiv vorantreiben willst, investierst du mit einer Substance-Schulung direkt in ein Portfolio, das Studios und Auftraggeber überzeugt.

21 Schulungszentren

Substance Schulungen an 21  Standorten, inhouse und Live Online

Als bundesweit tätiger und renommierter Seminaranbieter bietet dir die Kebel Training GmbH ein umfangreiches Angebot an IT-Schulungen und Soft-Skills Trainings an. Unsere Substance Schulungen finden als Präsenzseminare in Berlin, Bremen, Dortmund, Dresden, Düsseldorf, Erfurt, Essen, Frankfurt, Hamburg, Hannover, Koblenz, Köln, Krefeld, Leipzig, München, Münster, Nürnberg, Regensburg, Saarbrücken, Siegen und Stuttgart statt.

Alternativ kann deine Fortbildung als Inhouse-Schulung bei dir vor Ort, Workshop und als Live Online Training organisiert werden.

Zur Standortübersicht

eKomi Seminarbewertungen für www.kebel.de

TOP-Bewertungen Substance Schulungen

Um ein wertvolles und renommiertes Gütesiegel zu tragen, hat sich unser Kebel Team für das unabhängige eKomi Bewertungsportal entschieden. Wir nutzen diese authentifizierte Software, um unsere Seminarteilnehmer:innen zu befragen, nachdem sie unsere Kurse online oder in Präsenz besucht haben. Jede freiwillig und anonym abgegebene Bewertung, egal ob positiv oder kritisch, fließt in die Bewertungsstatistik von Kebel Training ein und ist Teil der eKomi Trust Zertifikate. Natürlich sind zufriedene Kunden:innen und Ihr Feedback für uns überlebenswichtig. An dieser Stelle einen herzlichen Dank für Ihre Bewertungen.

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Kebel Training – Das spricht dafür…

  • Über 1.200 Kurse im Portfolio

    Wähle deinen passenden Kurs zu einem festen Termin und erhalte dein Zertifikat. Lerne Live Online oder in Präsenz. Unser Kebel Team berät dich  kostenlos und unverbindlich.

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  • Durchführungs- und Qualitätsgarantie

    Dein Seminar findet garantiert statt, wenn es von uns bestätigt wurde – schon ab dem ersten Teilnehmenden. Und falls du nicht zufrieden warst, kannst du es kostenlos wiederholen.

  • Firmenschulungen nach Maß – In Präsenz, Live Online oder hybrid

    Wir richten unsere Trainings individuell nach euren Anforderungen und Zielen aus. Auf Wunsch kann eure Schulung vor Ort als Inhouse- Schulung organisiert werden.

  • Mehr als 30 Jahre Schulungserfahrung

    Seit 1995 planen wir erfolgreich und zuverlässig Weiterbildungen im IT- und Soft-Skills Bereich.

  • 21 Standorte in deiner Nähe

    Deutschlandweit stehen dir unsere modernen Schulungszentren für deine berufliche Fortbildung zur Verfügung.

    21 Schulungszentren

  • Familienunternehmen in zweiter Generation

    Als Familienunternehmen in zweiter Generation verbinden wir Tradition mit Zukunft.

FAQ

Substance Schulungen eignen sich für 3D Artists, Game-Entwickler, VFX-Artists, Archviz-Spezialisten, Produktdesigner und alle, die PBR-Texturen und Materialien professionell erstellen möchten. Grundkenntnisse in einem 3D-Programm sind hilfreich, aber je nach Kurs nicht zwingend erforderlich.

Im Mittelpunkt stehen Substance 3D Painter und Substance 3D Designer, häufig ergänzt durch Substance 3D Sampler und Stager. Zusätzlich wird mit gängigen 3D-Tools wie Blender, 3ds Max, Maya oder Cinema 4D sowie mit Engines wie Unreal Engine oder Unity gearbeitet, um komplette Workflows abzubilden.

Nein, für Einsteigerkurse sind keine tiefen PBR- oder Shader-Kenntnisse nötig. Die Grundlagen zu PBR, Maps, Licht und Materialeigenschaften werden dort systematisch aufgebaut. Für fortgeschrittene Substance Schulungen sind Erfahrung im 3D-Bereich und erste Texturing-Projekte empfehlenswert.

Ja, in der Regel arbeitest du mit eigenen oder bereitgestellten Projekten, deren Assets du nach der Schulung weiter nutzen darfst. So entsteht direkt Portfolio-Material, das du in Bewerbungen oder Kundenprojekten einsetzt.
 

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