Kursbeschreibung
Adobe Substance Designer ist ein Werkzeug, mit dem du eigene Materialien entwickeln oder vorgefertigte Texturen aus den internen Substance-Bibliotheken oder externen Quellen anpassen kannst. Im Adobe Substance Kurs wirst du systematisch an die node-basierte Arbeitsweise von Designer herangeführt und kannst auf dieser Grundlage erste eigene Textur-Mappings für deine 3D-Visualisierungen erstellen.
Unser Kebel Team bietet dir diesen Substance Kurs als Live Online Training (Webinar) oder Präsenzseminar mit Zertifikat an.
Substance Schulung für Unternehmen – Alternativ organisieren wir gerne eine individuelle Adobe Substance Schulung als Firmen- oder Inhouse-Training für dein Team. Termine, Ort, Dauer und Inhalte werden dabei individuell nach Absprache festgelegt. Deine maßgeschneiderte Substance Schulung kann online, in Präsenz oder hybrid stattfinden.
Unser Kebel Team berät dich gerne oder du buchst direkt online.
Die wichtigsten Themen im Überblick
- Prozedurale Materialien professionell erstellen
- PBR-Workflows sicher beherrschen
- Node-basierte Materialentwicklung meistern
- Realistische Oberflächen designen
- Eigene Material-Assets exportieren
- Game- & VFX-Ready Texturen
Zielgruppe
Diese Schulung richtet sich an Designerinnen und Designer, 3D-Artists sowie Content-Creator, die in die prozedurale Materialerstellung mit Adobe Substance 3D Designer einsteigen oder ihre Grundlagen systematisch ausbauen möchten. Angesprochen sind außerdem Anwender aus den Bereichen Game Development, Visualisierung, VFX und Produktdesign, die PBR-basierte Materialien für Echtzeit- und Rendering-Workflows erstellen. Der Lehrgang eignet sich für alle, die innerhalb der Substance-3D-Suite strukturierte Material-Workflows verstehen und eigene Materialien professionell entwickeln und exportieren möchten.
Voraussetzung für die Schulung
Kursinhalte
- Adobe Designer 3D kennenlernen:
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Designer 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Konzept des PBR-Shadings
- Anpassen der Benutzeroberfläche
- Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Übersicht der Explorer-Panels und Bibliotheken (Libraries)
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen / GPU
- Arbeiten mit Graphs, Packages und Nodes:
- Anwendung und Organisation des Graph-Editors
- Kommentare, Frames und Tastenkombinationen zur Arbeitserleichterung
- Übersicht der verschiedenen Node-Arten und ihrer Anwendungszwecke
- Verbindung, Lösung und Austausch von Node-Funktionen
- Anwendung der Toolbar-Funktionen
- Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
- Materialentwicklung:
- Erstellung eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
- Anpassung vorgegebener Materialien aus der Designer-Library
- Erstellen verschiedener Oberflächenmappings (Glanz, Glätte, Rauigkeit, Reflexion u.a.)
- Anwendung von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noisemaps u.a.
- Anpassung von Transformationen und Textur-Koordinaten
- Ebenen und Material-Kanäle
- Parameter für Kantenwiederholungen
- Materialien mischen und überblenden
- Arbeiten mit Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters und Generatoren
- Ausgabe von Materialpaketen:
- Erstellung von Ausgabe-Nodes
- Hinzufügen neuer Graph-Templates
- Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
- Expose-Funktionen für Graphen
- Speichern von Materialpaketen und Substance-Designer-Projektdateien
- Exportieren fertiger Materialien als Asset innerhalb der Substance-Programmgruppe
- Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
- Dateiformate von Substance Designer 3D





















