Adobe Substance Sampler 3D Schulung

mit Zertifikat als Präsenzseminar in 21 bundesweiten Adobe-Schulungszentren, Live Online Training sowie maßgeschneiderte Firmen- oder Inhouse-Schulung für dein Team

Adobe Substance Sampler 3D Schulung
Adobe Substance Sampler 3D Schulung

Kursbeschreibung

  • Kurs-ID:AD3
  • Kursdauer:2 Tage
  • Uhrzeit:09:00 - 16:00 Uhr

Mit Sampler lernst du, neue, endlos kachelbare Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellten Flächendesigns zu entwickeln. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.

Unser Kebel Team bietet dir diesen Substance Kurs als Live Online Training (Webinar) oder Präsenzseminar mit Zertifikat an.

Substance Schulung für Unternehmen – Alternativ organisieren wir gerne eine individuelle Adobe Substance Schulung als Firmen- oder Inhouse-Training für dein Team. Termine, Ort, Dauer und Inhalte werden dabei individuell nach Absprache festgelegt. Deine maßgeschneiderte Substance Schulung kann online, in Präsenz oder hybrid stattfinden.

Unser Kebel Team berät dich gerne oder du buchst direkt online.
 

Die wichtigsten Themen im Überblick

  • Prozedurale Materialien aus Fotos
  • Nahtlose Texturen professionell erstellen
  • PBR-Maps präzise generieren
  • HDR-Umgebungen realistisch entwickeln
  • Oberflächen kreativ texturieren
  • Assets exportieren & weiterverwenden

Zielgruppe

Diese Schulung richtet sich an Designerinnen und Designer, 3D-Artists sowie Anwender aus den Bereichen Visualisierung, Game Development, Produktdesign und Marketing, die eigene Materialien und Oberflächen für 3D-Projekte erstellen möchten. Angesprochen sind Kreative, die mit der Adobe Substance-3D-Suite arbeiten oder in einen strukturierten Material-Workflow einsteigen wollen und Fotovorlagen, Scans oder Grafiken in realistische PBR-Materialien umwandeln möchten. Der Lehrgang eignet sich für alle, die wiederholbare Texturen, Umgebungsbeleuchtungen und Materialvarianten für unterschiedliche Produktionsumgebungen entwickeln und in bestehende 3D-Pipelines integrieren möchten.

Voraussetzung für die Schulung

Für diese Schulung sollten Teilnehmende über grundlegende Kenntnisse im Umgang mit Windows oder macOS sowie mit Datei- und Ordnerstrukturen verfügen. Erste Erfahrungen in Grafik- oder Bildbearbeitung, beispielsweise mit Adobe Photoshop oder ähnlichen Programmen, sind von Vorteil, da im Training mit Bildvorlagen, Texturen und Materialparametern gearbeitet wird.

Kursinhalte

  • Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
    • Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
    • Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
    • Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
    • Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
  • Anlegen neuer Sampler-Projekte:
    • Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
  • Entwicklung neuer Endlosmaterialien
    • Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
    • Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
    • Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
    • Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
    • Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
    • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
  • Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
    • Import fotografischer HDR-Vorlagen
    • Erstellung von Umgebungspanoramen
    • Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
    • Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
    • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
  • Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
    • Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
    • Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
    • Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
    • Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
    • Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
    • Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
    • Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
  • Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
    • Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
    • Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
    • Dateiformate von Substance Painter 3D

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FAQ

Du lernst Adobe Substance Sampler 3D einzurichten, neue Projekte anzulegen und aus Foto-, Scan- oder Grafikvorlagen nahtlose PBR-Materialien zu erstellen. Dazu gehören Viewer-Settings, 2D-/3D-Viewports, Filter, Ebenen, Retusche, Materialparameter und der Export für externe Anwendungen.

Die Schulung richtet sich an Designerinnen und Designer, 3D-Artists sowie Anwenderinnen und Anwender aus Visualisierung, Game-Development, Produktdesign und Marketing. Sie passt für alle, die eigene Materialien, Oberflächen und Texturen für 3D-Projekte entwickeln möchten.

Du solltest sicher mit Windows oder macOS sowie Datei- und Ordnerstrukturen umgehen. Erste Erfahrung in Grafik- oder Bildbearbeitung, zum Beispiel mit Adobe Photoshop, ist von Vorteil.

Der Kurs dauert 2 Tage. In dieser Zeit arbeitest du praxisnah mit Projekten, Materialparametern, Texturen, Umgebungsbeleuchtungen und Export-Workflows.

Du arbeitest mit Foto- und Scanvorlagen, nutzt Zuschnitt-Funktionen, korrigierst Kanten und passt Details wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz und Beschattung an. Außerdem lernst du, Filter sinnvoll anzuordnen und bearbeitete Kacheln zu retuschieren.

Du importierst fotografische HDR-Vorlagen, erstellst Umgebungspanoramen und korrigierst Beleuchtung sowie Farbtemperatur. Auch die Retusche unerwünschter Schatten und Bildfehler gehört zum Kursinhalt.

Du exportierst erstellte Materialien als Assets für den Austausch innerhalb der Adobe-Substance-Programmgruppe. Zusätzlich behandelt der Kurs geeignete Bitmap-Formate und Dateiformate für die weitere Arbeit, etwa in Substance Painter 3D.

Der Kurs wird als Präsenzseminar in 21 bundesweiten Adobe-Schulungszentren, als Live-Online-Training sowie als maßgeschneiderte Firmen- oder Inhouse-Schulung angeboten. Nach der Teilnahme erhältst du ein Zertifikat.

Ja, nach erfolgreicher Teilnahme am Adobe Substance Sampler 3D Schulung erhältst Du ein Teilnahmezertifikat. Dieses bestätigt Deine erweiterten Kenntnisse im professionellen Einsatz von Adobe Substance Sampler 3D Schulung .

Ja, wir garantieren die Durchführung aller von uns bestätigten Termine. Der Adobe Substance Sampler 3D Schulung findet auch bereits ab einem Teilnehmer statt, sodass Du Deine Weiterbildung sicher und zuverlässig planen kannst.

Ja, wir bieten den Adobe Substance Sampler 3D Schulung als Inhouse Training oder Firmenschulung an. Zusätzlich kann die Schulung auch als Online-Firmenschulung durchgeführt werden. Inhalte, Prozesse und Schwerpunkte passen wir individuell an die Anforderungen Deines Unternehmens an.

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