Kursbeschreibung
Mit Sampler lernst du, neue, endlos kachelbare Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellten Flächendesigns zu entwickeln. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.
Unser Kebel Team bietet dir diesen Substance Kurs als Live Online Training (Webinar) oder Präsenzseminar mit Zertifikat an.
Substance Schulung für Unternehmen – Alternativ organisieren wir gerne eine individuelle Adobe Substance Schulung als Firmen- oder Inhouse-Training für dein Team. Termine, Ort, Dauer und Inhalte werden dabei individuell nach Absprache festgelegt. Deine maßgeschneiderte Substance Schulung kann online, in Präsenz oder hybrid stattfinden.
Unser Kebel Team berät dich gerne oder du buchst direkt online.
Die wichtigsten Themen im Überblick
- Prozedurale Materialien aus Fotos
- Nahtlose Texturen professionell erstellen
- PBR-Maps präzise generieren
- HDR-Umgebungen realistisch entwickeln
- Oberflächen kreativ texturieren
- Assets exportieren & weiterverwenden
Zielgruppe
Diese Schulung richtet sich an Designerinnen und Designer, 3D-Artists sowie Anwender aus den Bereichen Visualisierung, Game Development, Produktdesign und Marketing, die eigene Materialien und Oberflächen für 3D-Projekte erstellen möchten. Angesprochen sind Kreative, die mit der Adobe Substance-3D-Suite arbeiten oder in einen strukturierten Material-Workflow einsteigen wollen und Fotovorlagen, Scans oder Grafiken in realistische PBR-Materialien umwandeln möchten. Der Lehrgang eignet sich für alle, die wiederholbare Texturen, Umgebungsbeleuchtungen und Materialvarianten für unterschiedliche Produktionsumgebungen entwickeln und in bestehende 3D-Pipelines integrieren möchten.
Voraussetzung für die Schulung
Für diese Schulung sollten Teilnehmende über grundlegende Kenntnisse im Umgang mit Windows oder macOS sowie mit Datei- und Ordnerstrukturen verfügen. Erste Erfahrungen in Grafik- oder Bildbearbeitung, beispielsweise mit Adobe Photoshop oder ähnlichen Programmen, sind von Vorteil, da im Training mit Bildvorlagen, Texturen und Materialparametern gearbeitet wird.
Kursinhalte
- Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
- Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
- Anlegen neuer Sampler-Projekte:
- Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
- Entwicklung neuer Endlosmaterialien
- Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
- Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
- Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
- Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
- Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
- Import fotografischer HDR-Vorlagen
- Erstellung von Umgebungspanoramen
- Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
- Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
- Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
- Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
- Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
- Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
- Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
- Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
- Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
- Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
- Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
- Dateiformate von Substance Painter 3D





















